Liebe Freunde, liebe Leser(innen),
Helix Software stellt die Entwicklung am efxMod 1.6 offiziell ein - es wird keine kommenden Versionen der 1.6er Reihe mehr geben.
Grund dafür ist nun der 4. Versuch eines efxMod-Free-Edition-Benutzers, sich unseren Lizenzbestimmungen hinsichtlich der Free Edition zu widersetzen.
Wir haben uns dazu entschieden, den efxMod 1.6 komplett zu entfernen, Benutzer der aktuellen Version haben die Erlaubnis, weiterhin Spiele mit dem efxMod 1.6 zu erstellen, jedoch auf nicht-kommerzieller Basis.
Eine erneute, explizite Verteilung des efxMods ist NICHT erlaubt.
Weitere Informationen hinsichtlich der "Zukunft des efxMods" werden bald veröffentlicht. Es stehen noch keine genauen Pläne fest.
Euer Nighthawk
Dienstag, 2. Dezember 2008
Donnerstag, 9. Oktober 2008
efx 1.6 - Codename Titan: SHSL Shading
Tja, mal wieder gibt es Neuigkeiten...
Sharpened-Hue-Sat-Light Shading im efxMod 1.6!
Der Screenshot zeigt eine Map, auf der Bloom, Wasser, Motion Blur und das neue SHSL-Shading System aktiviert sind.
SHSL Shading ist eine neuentwickelte Shaderart aus "eigenem Hause", die den Bildschirminhalt nachschärft und ein wesentlich klareres Bild erzeigt - zugleich können mit der HSL-Technik Farbnuance, Sättigung und Hellikeit des Bildes jederzeit verändert werden.
Schwarzweiß-Games, Farb-/Helligkeitsübergänge, Flashes - all das ist nun möglich!
Das SHSL-Shading bleibt wegen des extremen, zusätzlichen Coding-Aufwands der Commercial Edition Vorbehalten.
Euer Nighthawk
Mittwoch, 8. Oktober 2008
efx 1.6 - Codename Titan [Update]
Version 1.6.3 ist nun draußen.
Hauptneuerungen:
- Motion Blur
- Compatibility Check überarbeitet/neu geschrieben
- einige neue Scriptcommands
- Optimierungen am Rendering System
Download ist wie immer verfügbar auf der efxMod Homepage.
Hauptneuerungen:
- Motion Blur
- Compatibility Check überarbeitet/neu geschrieben
- einige neue Scriptcommands
- Optimierungen am Rendering System
Download ist wie immer verfügbar auf der efxMod Homepage.
Dienstag, 16. September 2008
Sonntag, 14. September 2008
Dienstag, 9. September 2008
Sonntag, 7. September 2008
Samstag, 30. August 2008
Sonntag, 24. August 2008
Freitag, 15. August 2008
Dienstag, 5. August 2008
efx 1.6 - Codename Titan: Neueste Features
Neu im efxMod 1.6 ist nun eine variable Tone-Mapping Einstellung, die es erlaubt, die Bereiche einzugrenzen, die vom eigentlichen Überstrahleffekt betroffen sind - so kann man den Bloom gezielt einstellen, dass z.B. wirklich nur hell erstrahlte Flächen bzw. Lichter vom Glow betroffen sind.
Nighthawk
Nighthawk
Montag, 28. Juli 2008
Samstag, 5. Juli 2008
efx 1.6 - Codename Titan: Ambience Occlusion
Und mal wieder gibt es Neuigkeiten:
Im 1.6-Release wird optional Ambience Occlusion zur Steigerung der Lightmapqualität zur Verfügung stehen. Schatten wirken dadurch wesentlich realistischer, aber macht euch selbst ein Bild.
Die Berechnungszeit der Lightmaps steigt drastisch an, je nach Qualität, Objektanzahl und Computerperformance. So können aus einigen Sekunden Lightmapping-Zeit einige Minuten werden - sogar einige Stunden.
Montag, 23. Juni 2008
HDC: Helix Developer Conference (23.6.-25.6.)
Hallo an alle. Hier mal wieder Insiderinfos.
Heute beginnt die HDC, eine Helix Developer Conference in Melsungen. In den kommenden 3 Tagen wird sich eine Menge tun, vor allem in Richtung efxMod 1.6 mit dem Codenamen "Titan".
Bereits in der vergangenen Woche hat sich viel getan, genauere Infos standen jedoch nur ausgewählten Personen zur Verfügung.
Im Prinzip lässt sich sagen: efxMod 1.5 war einmal, efxMod 1.6 ist schon da. Wir überlegen, ob sich der Release der efxMod 1.56 Version noch lohnt, wenn wir doch gleich, mit ein wenig Verzögerung, efxMod 1.6 mit einem gewaltigen Technologiesprung an den Mann bringen können.
Ihr dürft gespannt sein, wir werden euch wahrscheinlich wieder mit einem wunderschönen Video beglücken ;-)
Nighthawk
Sonntag, 15. Juni 2008
Sonntag, 8. Juni 2008
efx 1.5 - PhoebeEX: Refractions
Samstag, 7. Juni 2008
efx 1.5 - PhoebeEX: We got it!
Hallo an alle Leser dieses Blog!
In aller Euphorie möchte ich verkünden, dass folgende schwerwiegende Bugs im efxMod nun gefixt wurden:
- Globalscript Bug
- MP9/10 Bug (Error)
und nicht zuletzt
- Skybox Flash
desweiteren wurden die dynamischen Schatten überarbeitet (Leistungssteigerung, neue Shader, etc.), ein erweitertes Management von Alpha-Mapped Texturen wurde eingeführt und das Bisherige ersetzt.
In aller Euphorie möchte ich verkünden, dass folgende schwerwiegende Bugs im efxMod nun gefixt wurden:
- Globalscript Bug
- MP9/10 Bug (Error)
und nicht zuletzt
- Skybox Flash
desweiteren wurden die dynamischen Schatten überarbeitet (Leistungssteigerung, neue Shader, etc.), ein erweitertes Management von Alpha-Mapped Texturen wurde eingeführt und das Bisherige ersetzt.
Montag, 2. Juni 2008
efx 1.5 - Classic [Update 1.54c]
Ein Hallo an alle treuen Blogleser!
Nun ist es soweit, ein erneutes Update für den efxMod 1.5 ist draußen - diesmal ist es v1.54c, das folgende Veränderungen mit sich bringt:
- Multi-Language Interface [DE, FR, EN]
- Neuer Bloom-Shader [mehrere BlurPasses: 2,3,4,5,6,7,8]
- Bewegen dynamischer Lichter
- neues Quality Level 0 (Null) - "Usermode"
- Verbesserte Performance, insbesondere das GUI betreffend
- Haufenweise Bugfixes
Wichtig: Um sämtliche Komplikationen und Bugs zu vermeiden, bitte den efxMod immer mit v1.07 verwenden, im Falle von 1.08 und 1.09 ist die Funktionalität nicht garantiert und die Benutzung wird nicht empfohlen.
Von v1.10 wird gänzlich abgeraten.
Download wie immer auf der efxMod Homepage
Viel Spaß wünscht euch
Nighthawk
Nun ist es soweit, ein erneutes Update für den efxMod 1.5 ist draußen - diesmal ist es v1.54c, das folgende Veränderungen mit sich bringt:
- Multi-Language Interface [DE, FR, EN]
- Neuer Bloom-Shader [mehrere BlurPasses: 2,3,4,5,6,7,8]
- Bewegen dynamischer Lichter
- neues Quality Level 0 (Null) - "Usermode"
- Verbesserte Performance, insbesondere das GUI betreffend
- Haufenweise Bugfixes
Wichtig: Um sämtliche Komplikationen und Bugs zu vermeiden, bitte den efxMod immer mit v1.07 verwenden, im Falle von 1.08 und 1.09 ist die Funktionalität nicht garantiert und die Benutzung wird nicht empfohlen.
Von v1.10 wird gänzlich abgeraten.
Download wie immer auf der efxMod Homepage
Viel Spaß wünscht euch
Nighthawk
Montag, 12. Mai 2008
efx 1.5 - Just another screenshot...
Sonntag, 20. April 2008
efx 1.5 - Classic [Update]
Seit wenigen Minuten steht das Update auf Version 1.52c bereit, das einen Fehler im efxwaterset Befehl behebt.
Nighthawk
Nighthawk
Samstag, 19. April 2008
Freitag, 18. April 2008
efx 1.5 - Zielgerade
Nun sind alle Hauptbugs des efx beseitigt, die das Gameplay betreffen - die efxMod Classic Version ist in den Startlöchern und nur noch letzte Vorbereitungen zum Release werden getroffen.
Die efxMod Classic enthält, wie vorher schon beschrieben, die altbekannten Features des efxMod Codename Prometheus (EX) und neue, erweiterte efx Phoebe Features (Timer System, AirMod Implementation, neues GUI, etc.)
Ihr dürft gespannt sein ;-)
Nighthawk & Dark Goblin
Die efxMod Classic enthält, wie vorher schon beschrieben, die altbekannten Features des efxMod Codename Prometheus (EX) und neue, erweiterte efx Phoebe Features (Timer System, AirMod Implementation, neues GUI, etc.)
Ihr dürft gespannt sein ;-)
Nighthawk & Dark Goblin
Mittwoch, 16. April 2008
Wie schaut's aus - wann kommt's raus?
Ich werde hier nun keine genaue Angabe machen, wann der Release der kommenden 1.5 Version des efxMods sein wird.
Jedoch eine große Neuerung betreffend der Versionen, des Updaters und des efx Contents wird nun hier preisgegeben.
So wie es aussieht, wird es mehrere Versionen geben - innerhalb der nächsten Wochen sollte die efxMod Classic sowie eine abgespeckte efxMod Lite Version herauskommen, die im Falle der Classic-Version Standardfeatures bietet (natürlich die wunderbaren neuen Waffenmodifikationen powered by AirMod nicht zu vergessen).
Dann wird differenziert in mehreren Lite-Versionen, die entweder nur Bloom, nur Wasser+Wasserphysik oder nur DoF / nur HSL enthalten (vom Shaderinhalt her).
Natürlich enthalten auch diese Versionen die Standardfeatures.
Zu diesem Schritt haben wir uns entschieden, da wir gemerkt haben, dass der efxMod 1.5, also die letztendliche All-In-One-Fassung, noch wohl einige Zeit in Anspruch nehmen wird.
Desweiteren wird sehr wahrscheinlich der efxMod Loader abgeschafft und stattdessen eine ZIP/RAR und Setup-Variante angeboten, je für die einzelne Classic, Lite und Vollversion.
Die Entwicklung am Mod geht momentan keinen Schritt voran, mangels Freizeit. Von daher sind wichtige Themen wie der Release und das weitere Verfahren im Gespräch.
Euer
Nighthawk
Jedoch eine große Neuerung betreffend der Versionen, des Updaters und des efx Contents wird nun hier preisgegeben.
So wie es aussieht, wird es mehrere Versionen geben - innerhalb der nächsten Wochen sollte die efxMod Classic sowie eine abgespeckte efxMod Lite Version herauskommen, die im Falle der Classic-Version Standardfeatures bietet (natürlich die wunderbaren neuen Waffenmodifikationen powered by AirMod nicht zu vergessen).
Dann wird differenziert in mehreren Lite-Versionen, die entweder nur Bloom, nur Wasser+Wasserphysik oder nur DoF / nur HSL enthalten (vom Shaderinhalt her).
Natürlich enthalten auch diese Versionen die Standardfeatures.
Zu diesem Schritt haben wir uns entschieden, da wir gemerkt haben, dass der efxMod 1.5, also die letztendliche All-In-One-Fassung, noch wohl einige Zeit in Anspruch nehmen wird.
Desweiteren wird sehr wahrscheinlich der efxMod Loader abgeschafft und stattdessen eine ZIP/RAR und Setup-Variante angeboten, je für die einzelne Classic, Lite und Vollversion.
Die Entwicklung am Mod geht momentan keinen Schritt voran, mangels Freizeit. Von daher sind wichtige Themen wie der Release und das weitere Verfahren im Gespräch.
Euer
Nighthawk
Dienstag, 8. April 2008
efx 1.5 - Entwicklung vorerst pausiert
Ihr lest richtig - die Entwicklung des efxMods ist durch persönliche Gründe vorerst auf Eis - aber nicht vollständig gestorben, eben nur im Tiefschlaf.
For every english speaking user who's reading this:
The efxMod Development is paused for some time due to personal reasons - the development is not dead, just asleep.
Nighthawk
For every english speaking user who's reading this:
The efxMod Development is paused for some time due to personal reasons - the development is not dead, just asleep.
Nighthawk
Montag, 31. März 2008
Freitag, 28. März 2008
efx 1.5 - Timersystem Update
Was ein spontaner Einfall vor dem Schlafengehen alles anrichten kann... er kann zum Beispiel das Timersystem vom efx so verändern, dass die Waffen- und Gegneranimationen wieder normal ablaufen...
Mittwoch, 26. März 2008
Dienstag, 25. März 2008
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