Dienstag, 2. Dezember 2008

efx 1.6 - Ein Hinweis

Liebe Freunde, liebe Leser(innen),

Helix Software stellt die Entwicklung am efxMod 1.6 offiziell ein - es wird keine kommenden Versionen der 1.6er Reihe mehr geben.
Grund dafür ist nun der 4. Versuch eines efxMod-Free-Edition-Benutzers, sich unseren Lizenzbestimmungen hinsichtlich der Free Edition zu widersetzen.
Wir haben uns dazu entschieden, den efxMod 1.6 komplett zu entfernen, Benutzer der aktuellen Version haben die Erlaubnis, weiterhin Spiele mit dem efxMod 1.6 zu erstellen, jedoch auf nicht-kommerzieller Basis.
Eine erneute, explizite Verteilung des efxMods ist NICHT erlaubt.

Weitere Informationen hinsichtlich der "Zukunft des efxMods" werden bald veröffentlicht. Es stehen noch keine genauen Pläne fest.

Euer Nighthawk

Donnerstag, 9. Oktober 2008

efx 1.6 - Codename Titan: SHSL Shading




Tja, mal wieder gibt es Neuigkeiten...
Sharpened-Hue-Sat-Light Shading im efxMod 1.6!
Der Screenshot zeigt eine Map, auf der Bloom, Wasser, Motion Blur und das neue SHSL-Shading System aktiviert sind.

SHSL Shading ist eine neuentwickelte Shaderart aus "eigenem Hause", die den Bildschirminhalt nachschärft und ein wesentlich klareres Bild erzeigt - zugleich können mit der HSL-Technik Farbnuance, Sättigung und Hellikeit des Bildes jederzeit verändert werden.

Schwarzweiß-Games, Farb-/Helligkeitsübergänge, Flashes - all das ist nun möglich!

Das SHSL-Shading bleibt wegen des extremen, zusätzlichen Coding-Aufwands der Commercial Edition Vorbehalten.

Euer Nighthawk

Mittwoch, 8. Oktober 2008

efx 1.6 - Codename Titan [Update]

Version 1.6.3 ist nun draußen.
Hauptneuerungen:
- Motion Blur
- Compatibility Check überarbeitet/neu geschrieben
- einige neue Scriptcommands
- Optimierungen am Rendering System

Download ist wie immer verfügbar auf der efxMod Homepage.

Sonntag, 7. September 2008

Freitag, 15. August 2008

Dienstag, 5. August 2008

efx 1.6 - Codename Titan: Neueste Features

Neu im efxMod 1.6 ist nun eine variable Tone-Mapping Einstellung, die es erlaubt, die Bereiche einzugrenzen, die vom eigentlichen Überstrahleffekt betroffen sind - so kann man den Bloom gezielt einstellen, dass z.B. wirklich nur hell erstrahlte Flächen bzw. Lichter vom Glow betroffen sind.

Nighthawk

Samstag, 5. Juli 2008

efx 1.6 - Codename Titan: Ambience Occlusion


Und mal wieder gibt es Neuigkeiten:
Im 1.6-Release wird optional Ambience Occlusion zur Steigerung der Lightmapqualität zur Verfügung stehen. Schatten wirken dadurch wesentlich realistischer, aber macht euch selbst ein Bild.
Die Berechnungszeit der Lightmaps steigt drastisch an, je nach Qualität, Objektanzahl und Computerperformance. So können aus einigen Sekunden Lightmapping-Zeit einige Minuten werden - sogar einige Stunden.

Montag, 23. Juni 2008

HDC: Helix Developer Conference (23.6.-25.6.)


Hallo an alle. Hier mal wieder Insiderinfos.
Heute beginnt die HDC, eine Helix Developer Conference in Melsungen. In den kommenden 3 Tagen wird sich eine Menge tun, vor allem in Richtung efxMod 1.6 mit dem Codenamen "Titan".
Bereits in der vergangenen Woche hat sich viel getan, genauere Infos standen jedoch nur ausgewählten Personen zur Verfügung.
Im Prinzip lässt sich sagen: efxMod 1.5 war einmal, efxMod 1.6 ist schon da. Wir überlegen, ob sich der Release der efxMod 1.56 Version noch lohnt, wenn wir doch gleich, mit ein wenig Verzögerung, efxMod 1.6 mit einem gewaltigen Technologiesprung an den Mann bringen können.

Ihr dürft gespannt sein, wir werden euch wahrscheinlich wieder mit einem wunderschönen Video beglücken ;-)

Nighthawk

Sonntag, 8. Juni 2008

efx 1.5 - PhoebeEX: 3 Neue Refraction-Screens



efx 1.5 - PhoebeEX: Refractions








Es gibt sie... und sie sind unter uns...

Neu im efxMod, evtl. sogar noch im kommenden 1.55 Release:

2-Pass Refraction Shader, affektiert vom Wassershader und an sich mit anderen refraktierenden/refraktierten Objekten kombinierbar

Samstag, 7. Juni 2008

efx 1.5 - PhoebeEX: We got it!

Hallo an alle Leser dieses Blog!

In aller Euphorie möchte ich verkünden, dass folgende schwerwiegende Bugs im efxMod nun gefixt wurden:

- Globalscript Bug
- MP9/10 Bug (Error)

und nicht zuletzt

- Skybox Flash

desweiteren wurden die dynamischen Schatten überarbeitet (Leistungssteigerung, neue Shader, etc.), ein erweitertes Management von Alpha-Mapped Texturen wurde eingeführt und das Bisherige ersetzt.

Montag, 2. Juni 2008

efx 1.5 - Classic [Update 1.54c]

Ein Hallo an alle treuen Blogleser!
Nun ist es soweit, ein erneutes Update für den efxMod 1.5 ist draußen - diesmal ist es v1.54c, das folgende Veränderungen mit sich bringt:

- Multi-Language Interface [DE, FR, EN]
- Neuer Bloom-Shader [mehrere BlurPasses: 2,3,4,5,6,7,8]
- Bewegen dynamischer Lichter
- neues Quality Level 0 (Null) - "Usermode"
- Verbesserte Performance, insbesondere das GUI betreffend
- Haufenweise Bugfixes

Wichtig: Um sämtliche Komplikationen und Bugs zu vermeiden, bitte den efxMod immer mit v1.07 verwenden, im Falle von 1.08 und 1.09 ist die Funktionalität nicht garantiert und die Benutzung wird nicht empfohlen.
Von v1.10 wird gänzlich abgeraten.

Download wie immer auf der efxMod Homepage

Viel Spaß wünscht euch
Nighthawk

Montag, 12. Mai 2008

efx 1.5 - Just another screenshot...


Diesmal mit DoF, Bloom und Wasser - dies soll nun keine Ankündigung sein, nur einfach mal ein Eyecandy-Screenshot, der mehr oder weniger durch Zufall entstanden ist.
Viel Spaß beim Ansehen ;-)

Nighthawk

Sonntag, 20. April 2008

efx 1.5 - Classic [Update]

Seit wenigen Minuten steht das Update auf Version 1.52c bereit, das einen Fehler im efxwaterset Befehl behebt.

Nighthawk

Samstag, 19. April 2008

efx 1.5 - Classic [Release]

efxMod 1.5 Classic ist nun fertig und released.
Mehr Infos auf http://efx.helixsoftware.eu

Nighthawk

Freitag, 18. April 2008

efx 1.5 - Zielgerade

Nun sind alle Hauptbugs des efx beseitigt, die das Gameplay betreffen - die efxMod Classic Version ist in den Startlöchern und nur noch letzte Vorbereitungen zum Release werden getroffen.
Die efxMod Classic enthält, wie vorher schon beschrieben, die altbekannten Features des efxMod Codename Prometheus (EX) und neue, erweiterte efx Phoebe Features (Timer System, AirMod Implementation, neues GUI, etc.)

Ihr dürft gespannt sein ;-)

Nighthawk & Dark Goblin

Mittwoch, 16. April 2008

Wie schaut's aus - wann kommt's raus?

Ich werde hier nun keine genaue Angabe machen, wann der Release der kommenden 1.5 Version des efxMods sein wird.
Jedoch eine große Neuerung betreffend der Versionen, des Updaters und des efx Contents wird nun hier preisgegeben.
So wie es aussieht, wird es mehrere Versionen geben - innerhalb der nächsten Wochen sollte die efxMod Classic sowie eine abgespeckte efxMod Lite Version herauskommen, die im Falle der Classic-Version Standardfeatures bietet (natürlich die wunderbaren neuen Waffenmodifikationen powered by AirMod nicht zu vergessen).
Dann wird differenziert in mehreren Lite-Versionen, die entweder nur Bloom, nur Wasser+Wasserphysik oder nur DoF / nur HSL enthalten (vom Shaderinhalt her).
Natürlich enthalten auch diese Versionen die Standardfeatures.

Zu diesem Schritt haben wir uns entschieden, da wir gemerkt haben, dass der efxMod 1.5, also die letztendliche All-In-One-Fassung, noch wohl einige Zeit in Anspruch nehmen wird.

Desweiteren wird sehr wahrscheinlich der efxMod Loader abgeschafft und stattdessen eine ZIP/RAR und Setup-Variante angeboten, je für die einzelne Classic, Lite und Vollversion.

Die Entwicklung am Mod geht momentan keinen Schritt voran, mangels Freizeit. Von daher sind wichtige Themen wie der Release und das weitere Verfahren im Gespräch.


Euer
Nighthawk

Dienstag, 8. April 2008

efx 1.5 - Entwicklung vorerst pausiert

Ihr lest richtig - die Entwicklung des efxMods ist durch persönliche Gründe vorerst auf Eis - aber nicht vollständig gestorben, eben nur im Tiefschlaf.

For every english speaking user who's reading this:
The efxMod Development is paused for some time due to personal reasons - the development is not dead, just asleep.

Nighthawk

Montag, 31. März 2008

efx 1.5 - Great News


efxMod hat nun auf Depth of Field und HSL Shading - Bilder sagen mehr als Worte

Freitag, 28. März 2008

efx 1.5 - Power of efx


1,34 Millionen Polygone @ 25 FPS
Wasser & Bloom aktiviert (Qualitätsstufe auf 5 von 6)

efx 1.5 - Timersystem Update

Was ein spontaner Einfall vor dem Schlafengehen alles anrichten kann... er kann zum Beispiel das Timersystem vom efx so verändern, dass die Waffen- und Gegneranimationen wieder normal ablaufen...

Mittwoch, 26. März 2008

efx 1.5 - Eye Candy & GUI

efx 1.5 - Neue Kameraeffekte


Schon mal die Augen unter Wasser aufgemacht?

Der efx-Pool


Ok, es trifft nicht ganz zu für einen "Pool", aber es zeigt immerhin die Wasserphysik ;-)

Offizielles efxMod 1.5 Preview Video

Dienstag, 25. März 2008

efx 1.5 - Unglaubliches hat sich ereignet...

So was passiert, wenn man mal eine Nacht lang "durchmacht"...

Der efxMod 1.5 "Phoebe" mit Wasser, Bloom, Timersystem, Wasserphysik und brachialem GUI!


Mehr dazu sehr sehr bald in einem YouTube Video...

Weitere Screenshots: