Donnerstag, 9. Oktober 2008
efx 1.6 - Codename Titan: SHSL Shading
Tja, mal wieder gibt es Neuigkeiten...
Sharpened-Hue-Sat-Light Shading im efxMod 1.6!
Der Screenshot zeigt eine Map, auf der Bloom, Wasser, Motion Blur und das neue SHSL-Shading System aktiviert sind.
SHSL Shading ist eine neuentwickelte Shaderart aus "eigenem Hause", die den Bildschirminhalt nachschärft und ein wesentlich klareres Bild erzeigt - zugleich können mit der HSL-Technik Farbnuance, Sättigung und Hellikeit des Bildes jederzeit verändert werden.
Schwarzweiß-Games, Farb-/Helligkeitsübergänge, Flashes - all das ist nun möglich!
Das SHSL-Shading bleibt wegen des extremen, zusätzlichen Coding-Aufwands der Commercial Edition Vorbehalten.
Euer Nighthawk
Mittwoch, 8. Oktober 2008
efx 1.6 - Codename Titan [Update]
Version 1.6.3 ist nun draußen.
Hauptneuerungen:
- Motion Blur
- Compatibility Check überarbeitet/neu geschrieben
- einige neue Scriptcommands
- Optimierungen am Rendering System
Download ist wie immer verfügbar auf der efxMod Homepage.
Hauptneuerungen:
- Motion Blur
- Compatibility Check überarbeitet/neu geschrieben
- einige neue Scriptcommands
- Optimierungen am Rendering System
Download ist wie immer verfügbar auf der efxMod Homepage.
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