Mittwoch, 22. Juli 2009

A Storm Over Europe

Nach längerer Pause nun Neuigkeiten aus dem efx Lager, aber natürlich nicht zu viel, um die Überraschung nicht zu verderben.
Nur so viel: die Portierung ist gelungen, die Features laufen stabil, die ein oder anderen Bugs sind noch da und es gibt einen Haufen neuer Gameplayfeatures. Die AI Performance ist unglaublich hoch geworden (In einem Mass-Test Level 1000% Steigerung - von 3 FPS auf 30 mit um die 50 Charakteren und voll aktiviertem Effektsystem).
Melde mich bald wieder.

Nighthawk

Donnerstag, 2. April 2009

efxMod 1.6.5

Die Downloadmöglichkeit für die aktuelle efxMod 1.6.5 Beta wurde eingestellt. Demnächst wird ein Re-Release stattfinden, das sich aktuell in einer Konzeptänderung befindet.

efxMod 1.6.5 has been taken off-line, just temporarily. A Re-Release will arrive soon, because the general concept is currently in a change process.

Dienstag, 31. März 2009

efxMod 1.6.5 Betarelease













Und nun ist es soweit. Das erste offizielle Betarelease des neuen efxMods 1.6.5 steht an.
Hier eine kleine Featurelist, die lang nicht komplett ist, aber über das wesentliche der bekannten und neuen Features informiert.


*NEW! Color Adjustment of Bloom!
*NEW! Sharpening Effects!

* Re-Organized Source
* Specialized Rendering System
* AirMod 0.6 Implementation [Thanks to Airslide!]
* Extended Timer System
* efxCustomizer v3.6
* Ambience Occlusion

* Water Shading
* Bloom Shading
- Multi-Pass Blur [up to 8 passes!] and Tone Mapping
- Variable Tone Mapping
- Color Adjustment of Bloom
* Refraction Shading (2-Pass)
* Motion Blur Shading
* Quality Levels changeable
* Detachable Shaders
* Re-Done Dynamic Shadowing

* Water Physics
* Dynamic Light Moving
* Resolution Auto-Adapt
* Resolution Override
* VSync Option
* Extended Debug Info
* FOV Change
* Dynamic Variable System for FPI Language
* New Transparency management system
* Lots of Script Commands (especially for every GUI Setting)
* Go-To-Level Jumping






Freitag, 23. Januar 2009

efx 1.6 - Codename Phantom [.5+]

Hallo Liebe Leserinnen und Leser!
Als kurze Botschaft "zwischendurch" möchte ich vermerken, dass aktuell ein Betatest in geschlossenem Kreise stattfindet.
Die aktuelle, interne efxMod Version ist 1.6.5.

Neuigkeiten zu Features, Änderungen, Verbesserungen, etc. findet ihr bald hier.

Nur als Nachricht, dass der efxMod nicht aufgegeben wurde, sondern lediglich augenscheinlich im Tiefschlaf war.

Nighthawk

Dienstag, 2. Dezember 2008

efx 1.6 - Ein Hinweis

Liebe Freunde, liebe Leser(innen),

Helix Software stellt die Entwicklung am efxMod 1.6 offiziell ein - es wird keine kommenden Versionen der 1.6er Reihe mehr geben.
Grund dafür ist nun der 4. Versuch eines efxMod-Free-Edition-Benutzers, sich unseren Lizenzbestimmungen hinsichtlich der Free Edition zu widersetzen.
Wir haben uns dazu entschieden, den efxMod 1.6 komplett zu entfernen, Benutzer der aktuellen Version haben die Erlaubnis, weiterhin Spiele mit dem efxMod 1.6 zu erstellen, jedoch auf nicht-kommerzieller Basis.
Eine erneute, explizite Verteilung des efxMods ist NICHT erlaubt.

Weitere Informationen hinsichtlich der "Zukunft des efxMods" werden bald veröffentlicht. Es stehen noch keine genauen Pläne fest.

Euer Nighthawk

Donnerstag, 9. Oktober 2008

efx 1.6 - Codename Titan: SHSL Shading




Tja, mal wieder gibt es Neuigkeiten...
Sharpened-Hue-Sat-Light Shading im efxMod 1.6!
Der Screenshot zeigt eine Map, auf der Bloom, Wasser, Motion Blur und das neue SHSL-Shading System aktiviert sind.

SHSL Shading ist eine neuentwickelte Shaderart aus "eigenem Hause", die den Bildschirminhalt nachschärft und ein wesentlich klareres Bild erzeigt - zugleich können mit der HSL-Technik Farbnuance, Sättigung und Hellikeit des Bildes jederzeit verändert werden.

Schwarzweiß-Games, Farb-/Helligkeitsübergänge, Flashes - all das ist nun möglich!

Das SHSL-Shading bleibt wegen des extremen, zusätzlichen Coding-Aufwands der Commercial Edition Vorbehalten.

Euer Nighthawk

Mittwoch, 8. Oktober 2008

efx 1.6 - Codename Titan [Update]

Version 1.6.3 ist nun draußen.
Hauptneuerungen:
- Motion Blur
- Compatibility Check überarbeitet/neu geschrieben
- einige neue Scriptcommands
- Optimierungen am Rendering System

Download ist wie immer verfügbar auf der efxMod Homepage.

Sonntag, 7. September 2008

Freitag, 15. August 2008

Dienstag, 5. August 2008

efx 1.6 - Codename Titan: Neueste Features

Neu im efxMod 1.6 ist nun eine variable Tone-Mapping Einstellung, die es erlaubt, die Bereiche einzugrenzen, die vom eigentlichen Überstrahleffekt betroffen sind - so kann man den Bloom gezielt einstellen, dass z.B. wirklich nur hell erstrahlte Flächen bzw. Lichter vom Glow betroffen sind.

Nighthawk

Samstag, 5. Juli 2008

efx 1.6 - Codename Titan: Ambience Occlusion


Und mal wieder gibt es Neuigkeiten:
Im 1.6-Release wird optional Ambience Occlusion zur Steigerung der Lightmapqualität zur Verfügung stehen. Schatten wirken dadurch wesentlich realistischer, aber macht euch selbst ein Bild.
Die Berechnungszeit der Lightmaps steigt drastisch an, je nach Qualität, Objektanzahl und Computerperformance. So können aus einigen Sekunden Lightmapping-Zeit einige Minuten werden - sogar einige Stunden.

Montag, 23. Juni 2008

HDC: Helix Developer Conference (23.6.-25.6.)


Hallo an alle. Hier mal wieder Insiderinfos.
Heute beginnt die HDC, eine Helix Developer Conference in Melsungen. In den kommenden 3 Tagen wird sich eine Menge tun, vor allem in Richtung efxMod 1.6 mit dem Codenamen "Titan".
Bereits in der vergangenen Woche hat sich viel getan, genauere Infos standen jedoch nur ausgewählten Personen zur Verfügung.
Im Prinzip lässt sich sagen: efxMod 1.5 war einmal, efxMod 1.6 ist schon da. Wir überlegen, ob sich der Release der efxMod 1.56 Version noch lohnt, wenn wir doch gleich, mit ein wenig Verzögerung, efxMod 1.6 mit einem gewaltigen Technologiesprung an den Mann bringen können.

Ihr dürft gespannt sein, wir werden euch wahrscheinlich wieder mit einem wunderschönen Video beglücken ;-)

Nighthawk