
Und mal wieder gibt es Neuigkeiten:
Im 1.6-Release wird optional Ambience Occlusion zur Steigerung der Lightmapqualität zur Verfügung stehen. Schatten wirken dadurch wesentlich realistischer, aber macht euch selbst ein Bild.
Die Berechnungszeit der Lightmaps steigt drastisch an, je nach Qualität, Objektanzahl und Computerperformance. So können aus einigen Sekunden Lightmapping-Zeit einige Minuten werden - sogar einige Stunden.
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